約 2,498,156 件
https://w.atwiki.jp/wairudoka-do/pages/36.html
別名:風船蛭 スライムの雌 スライムと同様の特性を持ち、なおかつ油を分泌しているため 寄生されたら火で炙ることができない厄介な生き物 この生物を養殖している牧場があるらしいが… 危険度 ★★☆☆☆ ランク 攻撃力 C 防御力 D 行動力 D 行動パターン 攻撃 DNAドレイン
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/41.html
スライム・マナパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・マナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) スライム・マナ パラメータ 属性 火 HP 232-245 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 34-36 種族 スライム 素早さ 77-81 EX(高速ルーレット) エサ化→エサ化特盛 入手方法 スライム・ゴールド+魔王ムウス スライム・ゴールド+魔王リヴィエール スライム・ゴールド+アヴァドン スライム・ゴールド+聖獣キリン スライム・ゴールド+狂王マルドク スライム・ゴールド+参謀エンリル スライム・ゴールド+ダムキナ 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 古代の秘石 マナ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 炎と氷のいき 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス スライム・マナ 出現条件 ☆クラス合計 7~ スライム村 クラスチェンジ派生 スライム・マナ+☆4モンスター→使用した☆4モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス4・火属性・スライム・無性別モンスター~ スライム・ゴールドと序章で捕獲可能な☆4モンスターを合体させることで生まれるスライム系の最高峰。~ スライム族唯一の☆4であり、スライム族の中では最大のHPと素早さを持つ。~ EXゲージの上昇能力もさることながら、やはり特筆すべきは攻撃手段【炎と氷のいき】が追加されたことだろう。~ 【炎と氷のいき】系は、高い威力を持つ全属性の全体ブレス攻撃。~ 「!」マークが多ければ多いほど、威力倍率は高くなる。 名前からは火 氷の複合属性を連想するが、実際は全ての属性に対して少しだけ強い「全属性」である。(属性参照) 初期の状態だと★4までたどり着かないとまず発動できない為、アタッカーにするならばコマンドアップの追加を計っていこう。 威力倍率は以下の通り。 技 修正前 修正後 【炎と氷のいき】 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!】 275%程度(250%) 【炎と氷のいき!!】 330%程度(300%) 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!!!】 440%程度(400%) 【炎と氷のいき!!!!】 550%程度(500%) 【炎と氷のいき!!!!!】 660%程度(600%) 500%? 括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。~ EX技の【エサ化】は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。~ 超EX技の【エサ化特盛】は自身のHPを1にする代わりに、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】についてはスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。~ それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 自身が生き残れば【炎と氷のいき】を浴びせることもできるし、離脱すれば召喚枠が空くので、活かしたコンボを組んでみよう。 ルーレット速度は非常に速いので、ミスらないように気をつけたいところ。~ ☆4モンスターとしては珍しく、消費ゲージが9で下位EXが2枠入ったルーレットとなっている。 このモンスターは☆4モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。~ ☆4モンスターとなるとコマンドを丁寧に育成することが多いと思うが、合体目的等でレベルアップをする際の節約は有効だろう。~ たとえ戦闘要員として使わなくても、レベル上げのために1枚は作っておきたいところだ。~ 初期リールこそ【EXゲージ+n】くらいしかないが、【EXゲージ+n】と【エサ化】の応酬により、【炎と氷のいき】だらけの4リールが迫り来るため、長期戦は危険となっている。~ また、序盤だろうと1体でも【エサ化特盛】を発動してしまうと3体分の【炎と氷のいき】が容赦なく襲い掛かってくる。~ スライム系と思って甘く見ていた初見オレカバトラーは度肝を抜かれたことであろう。~ 由来 「マナ」とは、太平洋の島嶼で見られる原始的な宗教において、神秘的な力の源とされる概念のこと。~ 全ての力の源という点では銀河が描かれているのは正しいのかもしれない。 余談 確認されている限り、【炎と氷のいき!!!!!】は現存する中で最も高いコストとなる。~ それに次ぐ「!!!!~!!」も現存する中では最上位に順番に並ぶと見られる。~ ちなみに、これらに次ぐ技は【召喚★★★★】が考えられる。~ 技コストとキャパシティの検証 + 技コストとキャパシティについて 0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】、【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6(~3.7) 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8(4.7~4.9) 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】 8.0? 【炎と氷のいき】 10.0? 【炎と氷のいき!】 12.0? 【炎と氷のいき!!】 16.0? 【炎と氷のいき!!!】 20.0? 【炎と氷のいき!!!!】 24.0? 【炎と氷のいき!!!!!】 【炎と氷のいき】系の0.1単位の差については不明。~ 但し、ほぼ整数と考えて問題無いと見られる。~ コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能)~ 1リール 14.4~14.5 2リール 17.6~17.7(技コスト次第では17.8~17.9) 3リール 23.8~23.9(技コスト次第では23.7~23.9) 4リール 75.0~75.9 + 【EXゲージ+】系の検証 1リールにて検証。~ 英雄ジャンヌ等の「【EXゲージ+1】につき0.8」とは異なる事を確認する。~ コマンド 作成 コスト合計(x=EX+1相当) 参考 x=0.8 x=1.0 EX+合計14 可 11.2 14.0 EX+合計15 不可 12.0 15.0 EX+合計10【こうげき】4 可 12.0 14.0 0.8の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計10【こうげき】2【★→★★】1 可 10.0+移1 12.0+移1 限界構成。 + 1リールの検証、【炎と氷のいき!】【炎と氷のいき!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 EX+合計14 可 14.0 +1でダブル変化(キャパシティ15.0未満) EX+合計12【★→★★】1 可 14.3 14.4 14.5 +1でダブル変化 EX+合計9【★→★★】2 可 13.6 13.8 14.0 +1でダブル変化 EX+合計7【★→★★】3 可 13.9 14.2 14.5 +1でダブル変化 EX+合計4【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 +1でダブル変化 EX+合計5【★→★★】4 不可 14.2 14.6 15.0 2.3の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計2【★→★★】5 可 13.5 14.0 14.5 +1は確認できず(増加は【★→★★】のみ発生) 【★→★★】6 可 13.8 14.4 15.0 2.5の場合、1番と矛盾を起こす。 EX+合計4【炎と氷のいき!】1 可 14.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!】が10.0程度である事が確認できる。 EX+合計2【炎と氷のいき!!】1 可 14.0 +1でダブル変化 【★→★★】1【炎と氷のいき!!】1 可 (省略) 14.4 (省略) 【炎と氷のいき!】が12.0程度である事が確認できる。 + 2リールの検証、【炎と氷のいき】【炎と氷のいき!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.5 x=3.6 x=3.7 EX+合計17 可 17.0 +1でダブル変化(キャパシティ18.0未満) EX+合計14【★★→★★★】1 可 17.5 17.6 17.7 +1でダブル変化 EX+合計10【★★→★★★】2 可 17.0 17.2 17.4 +1でダブル変化 EX+合計6【★★→★★★】3 可 16.5 16.8 17.1 +1でダブル変化 EX+合計7【★★→★★★】3 不可 17.5 17.8 18.1 3.5の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計3【★★→★★★】4 可 17.0 17.4 17.8 +1でダブル変化スライム・マナで3.7の可能性を否定する事は不可能。なお、3.8はこの構成の合計が18.2になるため否定される。 EX+合計1【炎と氷のいき】2 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。 EX+合計9【炎と氷のいき】1 可 17.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき】が8.0程度である事が確認できる。 EX+合計5【炎と氷のいき!!】1 可 17.0 +1でダブル変化 EX+合計1【炎と氷のいき!!!】1 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。【炎と氷のいき!!!】が16.0程度である事が確認できる。 + 3リールの検証、【炎と氷のいき!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=4.7 x=4.8 x=4.9 EX+合計23 可 23.0 +1でダブル変化(キャパシティ24.0未満) EX+合計19【★★★→★★★★】1 可 23.7 23.8 23.9 +1でダブル変化 EX+合計14【★★★→★★★★】2 可 23.4 23.6 23.8 +1でダブル変化 EX+合計9【★★★→★★★★】3 可 23.1 23.4 23.7 +1でダブル変化 EX+合計4【★★★→★★★★】4 可 22.8 23.2 23.6 +1でダブル変化スライム・マナでは4.7~4.9いずれも否定不可能。4.6以下・5.0以上の否定は後述。 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!】1 可 23.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!!!!】が20.0程度である事が確認できる。 【★★★→★★★★】=4.6の場合、2番の合計は23.6、5番の合計は22.4となるため、5番の構成に+1できる計算となる。~ 【★★★→★★★★】=5.0の場合、5番の合計は24.0となり【EXゲージ+】の合計を24にできる計算となる。~ 以上により4.7~4.9の範囲に絞られる。~ + 4リールの検証、【炎と氷のいき!!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。~ コマンド 作成 コスト合計 参考 EX+合計7【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 75.0 +1でダブル変化 EX+合計3【炎と氷のいき!!】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 EX+合計1【炎と氷のいき!】1【炎と氷のいき!!!】4 可 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!!】3 可 75.0? +1でダブル変化(75-3)÷3により【炎と氷のいき!!!!!】が24.0程度と算出できる。 【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!】4 可 72.0 キャパシティは3.0余っているが、ダブル変化が多発し始める。 【炎と氷のいき!!!!!】3 可 キャパシティの余りは同様だが、ダブル変化はそれほど多発しない。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 1リールの埋めにはコマンド潜在が必要不可欠。~ それ以外のリールもコマンド潜在でなければ【EXゲージ+】系の量を減らさざるを得なくなる。~ また、一定確率で【ミス】がルーレットを吸引する説を信じるなら【EXゲージ+】系は分散させた方が良いかもしれない。~ 分散させて【ミス】を無くしても、【EXゲージ+】の上昇量の合計は変わらない事が確認できている。~ コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 炎と氷のいき!! 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 炎と氷のいき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】が流行した際に、そこから使うためとして人気の出た型。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス EXゲージ+8 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+8 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 EXを早期発動、あるいは乱発したい場合に便利な型。~ ちなみに【EXゲージ+8】と無印【炎と氷のいき】はほぼ同コスト(≒8)。~ コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス (EXゲージ+の総量が br;23になるよう任意割り振り。 br【ミス】は0としてカウント) (【炎と氷のいき!!!!!】型か br【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択) 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔帝アブシールや冥界の騎士ドクロのEXとコンボする用の型。~ 3リール止めでEX増加に特化させ、彼らのEXによって4リールに入って攻撃技を使用していく理想的な流れにできる。~ また、魔帝アブシールのEXが切れた場合に再度サポートできる事も、非常に良く噛み合っている。~ 言うまでもなくコンボ専用の型なので、普通に使うなら他の型の方が強い。~ + 3リールの詳しい配分例 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+7 5 EXゲージ+8 6 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。~ 陰龍インシェンロンなど、攻撃とEX補助を同時に行える味方に不足分のサポートを頼むのも良い。~ 欠点は【ミス】が多く、運が悪ければ他の配分よりEX発動が遅くなる事もある事。ややギャンブルな配分。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) EXゲージ+3 (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。~ 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+5 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 上の亜種。~ 相手から攻撃されなかった場合でも高確率で2ターン目にEXが狙えるが、【ミス】が入るので安定度は下がる。~ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/4.html
スライム系 ドラゴスライム ぶちスライム はねスライム スライムツリー スライムつむり スライムナイト バブルスライム ボックススライム パールスライム キングスライム スライム スラッピー トロピカルスライム ホイミスライム スライムファング ストーンスライム スライムボーグ ピエロスライム エンゼルスライム メタルスライム ぶちキング はぐれメタル メタルキング ゴールデンスライム ワンダーエッグ グランスライム ドラゴスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 240 120 31~60 15 120 60 15 15 15 61~99 311 158 156 156 313 311 1~99 446 338 336 231 568 446 ぶちスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 120 60 120 60 31~60 60 60 60 15 60 15 61~99 311 78 311 78 311 156 1~99 491 153 491 153 491 231 はねスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 60 60 240 60 31~60 60 120 240 240 15 15 61~99 156 78 156 156 624 156 1~99 336 213 456 456 879 231 スライムツリー 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 60 120 120 120 31~60 60 240 15 120 60 60 61~99 156 156 156 156 311 311 1~99 336 456 231 396 491 491 スライムつむり 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 60 120 240 240 60 31~60 240 120 60 15 15 15 61~99 156 156 312 312 312 156 1~99 456 336 492 567 567 231 スライムナイト 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 120 120 240 120 31~60 120 120 120 120 15 120 61~99 156 78 156 156 313 156 1~99 396 213 396 396 568 396 バブルスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 120 120 31~60 60 240 60 15 120 60 61~99 311 78 311 156 156 156 1~99 491 378 491 231 396 336 ボックススライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 60 120 120 120 120 31~60 240 120 120 240 120 60 61~99 156 158 156 313 156 156 1~99 456 338 396 673 396 336 パールスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 240 120 60 31~60 120 15 15 120 120 60 61~99 158 311 156 313 156 156 1~99 338 446 231 673 396 276 キングスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 240 120 60 120 31~60 120 120 15 120 120 240 61~99 313 156 624 156 78 156 1~99 553 396 879 396 258 516 スライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 60 120 120 60 120 31~60 120 240 120 60 240 60 61~99 313 156 156 311 156 156 1~99 673 456 396 491 456 336 スラッピー 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 240 120 31~60 240 240 120 15 60 240 61~99 156 78 156 156 312 156 1~99 516 378 396 231 612 516 トロピカルスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 240 120 60 120 120 31~60 240 15 240 60 120 240 61~99 156 313 313 156 156 156 1~99 516 568 673 276 396 516 ホイミスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 60 240 120 31~60 240 240 240 240 15 120 61~99 156 156 156 156 313 313 1~99 456 516 456 456 568 553 スライムファング 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 15 120 120 240 120 31~60 60 60 120 60 15 60 61~99 624 78 313 156 313 156 1~99 924 153 553 336 568 336 ストーンスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 240 120 120 31~60 15 120 120 243 60 120 61~99 311 158 156 313 156 156 1~99 446 338 396 796 336 396 スライムボーグ 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 240 240 120 120 31~60 120 240 15 60 120 60 61~99 313 156 313 312 156 156 1~99 553 456 568 612 396 336 ピエロスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 120 240 120 31~60 120 15 15 240 15 60 61~99 158 156 156 313 313 311 1~99 338 291 231 673 568 491 エンゼルスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 240 60 120 120 240 31~60 60 243 240 120 15 120 61~99 156 313 156 156 156 313 1~99 276 796 456 396 291 673 メタルスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 60 480 480 120 31~60 15 120 240 120 240 60 61~99 78 624 156 624 624 156 1~99 108 999 456 999 999 336 ぶちキング 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 240 120 31~60 120 240 120 240 15 240 61~99 313 156 313 156 313 156 1~99 553 456 553 456 568 516 はぐれメタル 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 120 480 480 120 31~60 15 120 120 240 240 240 61~99 78 624 156 624 624 156 1~99 108 999 396 999 999 516 メタルキング 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 120 480 480 120 31~60 15 240 240 240 240 120 61~99 78 624 156 624 624 313 1~99 108 999 516 999 999 553 ゴールデンスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 120 240 480 120 31~60 15 240 240 120 240 120 61~99 78 624 313 313 624 313 1~99 108 999 673 673 999 553 ワンダーエッグ 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 120 60 240 31~60 15 60 240 240 240 15 61~99 156 156 156 313 156 313 1~99 231 336 456 673 456 568 グランスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 480 240 480 60 480 31~60 60 60 240 240 120 240 61~99 624 624 624 624 78 624 1~99 924 999 999 999 258 999 スライム系TOP▲
https://w.atwiki.jp/takaradzuka/pages/678.html
紫賀みどりをお気に入りに追加 紫賀みどりとは 紫賀みどりの99%は玉露で出来ています。紫賀みどりの1%は利益で出来ています。 紫賀みどりの報道 gnewプラグインエラー「紫賀みどり」は見つからないか、接続エラーです。 紫賀みどりのウィキペディア 紫賀みどり 紫賀みどりの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 紫賀みどりのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 紫賀みどり 宝塚歌劇団 このページについて このページは紫賀みどりのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される紫賀みどりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/anapangs/pages/382.html
丹野みどりをお気に入りに追加 丹野みどりアナとは 丹野みどりの64%はお菓子で出来ています。丹野みどりの11%は夢で出来ています。丹野みどりの10%は白インクで出来ています。丹野みどりの9%は電波で出来ています。丹野みどりの3%は運で出来ています。丹野みどりの2%は砂糖で出来ています。丹野みどりの1%は野望で出来ています。 丹野みどりアナ@ウィキペディア 丹野みどり 丹野みどりアナの報道 『music.jpオンラインサロン』この秋、新たにオープンするサロン3つを紹介 - PR TIMES 愛するペットがいつまでも元気で暮らせるように 毎日の「食事」から、健康を支えよう :中日新聞Web - 中日新聞 気胸手術した丹野みどりアナが退院! 17日から番組復帰 - RBB TODAY 元CBC・丹野みどりアナ、気胸が再発…しばらく休養へ - シネマトゥデイ 丹野みどりアナをキャッシュ サイト名 URL 丹野みどりアナの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 丹野みどりアナのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 丹野みどり このページについて このページは丹野みどりのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される丹野みどりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/lonerlife/pages/45.html
初出 #150『 今迄の人生経験からも、異世界経験からも考えられることは一つだ。』 元々は禁書の迷宮50F階層主にして迷宮王、エンペラー・スライム。ずっと独りぼっちで過ごしていたところに遥達が現れる。空腹のあまり一度は交戦したものの、それを見抜いた遥からスイートポテトをもらって機嫌を直し、遥の使役下に入る。 使役されたことで種族やステータスがリセットされたが、同じくリセットされた元迷宮皇であるアンジェリカと渡り合う実力をもって遥を助けていく。 スライム特有のスキル「捕食」によって迷宮の魔物やその能力、迷宮産のアイテムを食らい、さらにそれを昇華させて幅広い戦闘能力を身に着けている他、遥やアンジェリカと異なり壁役を務められるViT値も防御能力もある。変幻自在の身体は触手のようにして武器を装備可能。箸すら扱えるし、綾取りもできる。 火属性を扱うときは赤色になり、雷属性を扱うときは黄色になり、ミスリルのごとく硬化して防御するときは銀色になる。 必要があるかはともかく食欲も睡眠欲も旺盛。基本的に何でも食べる感じ様子だが選り好みもする。好物は干し肉,ミスリル。虫系やただの岩などは食べない。蚯蚓は食べる。実体化していないゴーストも食べてしまう。 人の言語を理解し、コミュニケーションが取れる知能を有している。看板娘とは不思議な踊りを通してコミュニケーションが取れていて、尾行っ娘も交えて仲良し3人組となっている。 能力 「捕食」によって膨大な数と高品質な能力を持ち、さらにそれを混ぜ合わせている。土属性は比較的不足しているらしい。 「捕食」した魔物 マッド・パペット,メタルホーン・エランド,マギ・マンドリル,グラトニー・レイス,ブラック・パンサー,デュラハン,サンダーボルト・ブル,ドッペルゲンガー,フレイム・クーガー,ビッグ・カナリア,フェニックス,サラマンダー,キング・サラマンダー,アサシン・ゴースト,ソード・ウィーズル,ヨートゥン,グラウンド・クラウド,グレーター・ガーディアン,バウンド・ドッグ,ブレイド・スワロー,カーニヴァラス・モウル,ライトニング・レイス,ナイトメア・ゴート,メタル・ドール,デソリューション・ワーム,フレア・クリーチャー,スワーム・ブロブ, レプタイル・キメラ, オーク, ヴァリアント・フロッグマン, アース・プラント, アドヒースィヴ・ゴーレム, スレイプニル?, ハイド・カメレオン, ショック・ウルフ, フレア・スライム, アシッド・タランチュラ, イグニッション・バット, イグニス・アウィス, ベヒモス, アーマード・コブラ, デス・スコルピオン 「捕食」したアイテム 魔核の宝具,雷獣の石玉,ミスリル(*1),浮遊石,炎極石,反射の鏡, 黒金, 聖銀
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/114.html
ホイミスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 481 48 95 34 45 荒野/ダンジョン 2% 3 属性耐性 つよい 氷/暗黒/光 よわい 打撃/炎・灼熱属性の攻撃 状態異常耐性 つよい マヒ/かわいいおどり/まごまご/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/モシャス/武器破壊/ゆうわくの踊り よわい 混乱/まものならし/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/バシルーラ/メダパニーマ 技名 分類 対象 属性 威力 会心 命中 ホイミ 呪文 味方単体 回復 250回復 ー 100% ベホイミ 呪文 味方単体 回復 400回復 ー 100% ばくれつけん 物理 敵単体 打撃 348 14% 97% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム スライムチーム 飛行モンスターチーム 補助系モンスターチーム 豆知識 自分があぶない時も 仲間をホイミで回復する やさしいスライム。モンスターのお助け役。 特徴 属性耐性が低めで、打撃に弱いのが致命的。HPも低いので、ベホイミを使っていないとすぐHPを削られてしまう。 「ばくれつけん」はそこそこ会心が出るが、それを使うくらいならホイミスライムじゃなくていい。 ホイミ系はゆうきが溜まりにくいので注意。 戦士相性ないとか。ライアン涙目。 -- 名無しさん (2010-01-23 23 12 39) 天空のつるぎで、700くらいのダメージをあたえました -- ウッカー (2010-01-25 17 20 26) Ⅰ時代からですが、メタル系と組むのが良いですね -- 名無しさん (2010-02-20 23 57 20) 以外と、鳥なんですね。 -- スライム 大好き (2010-02-21 07 46 02) 鳥って言うか、浮いてるからね。天空のつるぎ装備した戦士なら、ダーマの神殿チャレンジバトルのいいカモ。……と思いきや、戦士はあまりホイミンを狙ってくれない -- 名無しさん (2010-02-23 15 33 34) ↑ そうか?俺の時は全部ホイミンに向かってったぞ。全部避けられたけど… -- 名無しさん (2010-02-23 16 50 29) こいつって最悪だな。回復技つかえても回避率は低いわ打たれ弱いわHP低いわで使いづらいわ。 -- レックスゾンビ (2010-05-29 20 58 14) しゅくふくの杖&リリパット&シールドこぞうと比べると確かに見劣りはするが、かしこさと会心率は高いので最悪とまではいかない。モンマスのW称号を受けれるのも強み。 -- 名無しさん (2010-05-29 21 44 06) ↑自分はリリパット、ホイミスライム、祝福で十分強かった。レジェンドⅠの2章とどめなしで勝利 -- 名無しさん (2010-05-30 17 36 17) ならこのホイミスライムにプラチナキングをMWSしてみては更にナイトリッチとデンタザウルス(ドラゴンオーブとSP天空の花嫁をMWS済み)を使うとかなり強力です。 -- レクサール (2010-06-22 01 28 58) ↑2とどめの一撃放った方がいいからとどめの一撃を使うようにしよう。 -- 名無しさん (2010-07-06 21 52 20) ビクトリーではべホイミの回復量が400になりました。でも打たれ弱いし、wi-fiで使ったら最近人気のギズモのメダパニでほぼ止まるしで、やはり微妙な感じは否めない。 -- メガンテ (2010-08-02 08 14 58) ふつうに回復量は400じゃ・・? -- 名無しさん (2010-08-02 09 15 23) ↑補足 ベホイミで -- 名無しさん (2010-08-02 09 15 45) ↑そうだっけ?もしかしてアケ版も変わったんですか?自分の記憶が正しければアケ版では350だったと思うし特徴のところにも350って書いてあるんですが・・・ -- メガンテ (2010-08-02 09 24 55) ビクトリーでこいつのベホイミは400回復です。あとこいつ回避★のくせに結構さけやがった。 -- バ虎 (2010-08-08 21 28 00) ↑2アーケードでも400でしたよ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-08 21 38 33) どうでもいいけど、コイツのばくれつけんと競り合いの時のアナウンスが一緒ww -- 名無しさん (2010-08-08 22 00 26) 上間違えて本当に連打する人いそう -- 名無しさん (2010-11-04 18 35 07)
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/804.html
スライム・ゴールド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 土 HP 77-81 クラス ★★★ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 金のかけら 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 E 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 E 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 D 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 C 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 B 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 A 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス スライム・ゴールド 出現条件 クラス合計 7~9 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能★4モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+★3モンスター(Lv1~9)→使用した★3モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・シルバーと序章で捕獲可能な★3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。 また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な★4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。 EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。 ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ★3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ★3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が22になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。 育成補助としても、★3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。 そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らないでキャパシティ一杯まで適当に育てる事をお勧めしたい。 他のスライム系と同じく、その程度の育成でも効果はあるので、育てておけば何かと便利である。
https://w.atwiki.jp/dqmdatabase/pages/39.html
メタルスライム タイトル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|M|その他| ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 系統 スライム系 「ドラゴンクエスト」から登場しているスライムの上位種。 決して異常なくらい多いというほどではないが、かなりの経験値を持っている。 メタル系の上位に、はぐれメタル、メタルキング、プラチナキング、はぐれメタルキングがいる。 しかし、どのメタルも臆病な性格をしているので、逃げてしまうことが多い。 また、遭遇してからすぐに逃げてしまうのも珍しくない。 それを避けるためには、パーティーの素早さが相手より早くするようにしなければならない。 どのシリーズでは中盤にダンジョンで出現するため、経験値稼ぎにはもってこい。
https://w.atwiki.jp/dqmdb/pages/65.html
スライムスノー 系統 スライム系 下位種 スライム スライムベス? メタルスライム? エレキスライム? スライムダーク? 上位種 レモンスライム? ライムスライム? ベリースライム? ピーチスライム? プレミアムスライム? レア度 ★★★★ 図鑑説明文1 素早さはトップレベル! 図鑑説明文2 春になるといずこかへ消える。 デフォルト スノース presented by Walnuts タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ その他 登場作品 - - - - - - - - - - ○ 概要 (作成中) コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る